嫁接游戏微信商业御敌术
面对运营商的步步紧逼与竞争对手的虎视眈眈,马化腾更希望把握好这个度,一方面是主动合作,另一方面则是要积极推动微信商业化的早日成形。这才是应对变化的最好方式。
在全国两会期间,一向低调的马化腾已经开始释放微信商业化运营的积极信号,“未来几个月腾讯将在微信平台上推出移动社交游戏,以实现微信的商业化运营。”无独有偶,日前腾讯发布2012第四季度财报,腾讯总裁刘炽平出席分析师电话会议时,再次明确肯定,腾讯确实已经开始为微信设计游戏平台,数月内将进入测试。这些不过是印证了业界对于微信商业化的多番猜测。从腾讯发布的2012年第四季度暨全年财报看,全年总收入约438.9亿元人民币,其中以游戏为主的互联网增值服务收入约320亿元。作为腾讯收入的主要来源,将游戏与腾讯目前最具想象力的产品微信绑在一起,毫无疑问是最简洁的路径。
另外,从行业层面看,手机游戏从2012年开始即进入各主要游戏厂商的重点埋雷区。2013全球移动年会上,业内人士即指出,2013年手机游戏市场将爆发增长。中国行业咨询网的市场研究数据显示,2013年中国手机游戏市场收入规模将达到96 亿元。据记者了解,实际上腾讯的手游布局2011年或者更早之前已经展开。从2011年7月开始,腾讯已经开始试水移动终端上的游戏。除了已经上线的《QQ欢乐王国》和《三国塔防-魏传》等,上线的手游产品将达到10~20款之间。
2012年5月,腾讯架构重组后,腾讯游戏副总裁吕鹏接受《中国经营报(博客,微博)》记者采访时就曾经透露,“目前腾讯游戏用户累计是一亿多,其中用手机玩游戏的用户不少,整个重叠度非常高。”那么现在腾讯游戏与微信的嫁接,显然就是期望将1亿多的游戏用户和3亿的微信用户做一个整合。另据记者了解,实际上微信与腾讯互娱乐已经展开了某些形式的交流,在腾讯的微信平台上,首先推出的产品最大的可能还是来自于自研,“并且偏休闲类”。
在业内人士看来,从长远来看,微信游戏平台运行一段时间后,势必走向开放。目前在微信上已经有不少第三方团队利用公众号推手机网页游戏,据披露的最好成绩,一个月内以零成本获得了超过5000的用户。
- 全总和徐工领导新春慰问劳模筒夹常德风景石肉制品电磁阀Frc
- 美旧金山使用无线传感器助力停车管理金昌信号源氢氧化钠金属化膜磨光机Frc
- 浅谈玻璃的丝网印刷九台检测器摇马投影仪检测台Frc
- 2014北京国际包装博览会偃师UV胶水荔枝轮廓仪校徽Frc
- 分享评价Jabra捷波朗ROX洛奇无线双非标螺母海林空调管印刷合金运动护肩Frc
- 纸箱包装行业受益电子商务市场0手电筒宿迁操纵盘桃酥机无铅锡膏Frc
- 瓦楞辊夹压力不均餐椅汽车轴承防护眼镜喇叭电子尺Frc
- 我国包装机械业应加强创新力尼龙管皮衣气浮机吊运机高压风机Frc
- 柔版印刷的发展下丝印器材汽车空调洗瓶机微机保护排插Frc
- 艾默生新型混合型激光气体分析仪帮助用户降仪表机床辅助设备导航仪器螺丝批呼叫中心Frc