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嫁接游戏微信商业御敌术

发布时间:2020-01-14 23:40:58 阅读: 来源:量规厂家

面对运营商的步步紧逼与竞争对手的虎视眈眈,马化腾更希望把握好这个度,一方面是主动合作,另一方面则是要积极推动微信商业化的早日成形。这才是应对变化的最好方式。

在全国两会期间,一向低调的马化腾已经开始释放微信商业化运营的积极信号,“未来几个月腾讯将在微信平台上推出移动社交游戏,以实现微信的商业化运营。”无独有偶,日前腾讯发布2012第四季度财报,腾讯总裁刘炽平出席分析师电话会议时,再次明确肯定,腾讯确实已经开始为微信设计游戏平台,数月内将进入测试。这些不过是印证了业界对于微信商业化的多番猜测。从腾讯发布的2012年第四季度暨全年财报看,全年总收入约438.9亿元人民币,其中以游戏为主的互联网增值服务收入约320亿元。作为腾讯收入的主要来源,将游戏与腾讯目前最具想象力的产品微信绑在一起,毫无疑问是最简洁的路径。

另外,从行业层面看,手机游戏从2012年开始即进入各主要游戏厂商的重点埋雷区。2013全球移动年会上,业内人士即指出,2013年手机游戏市场将爆发增长。中国行业咨询网的市场研究数据显示,2013年中国手机游戏市场收入规模将达到96 亿元。据记者了解,实际上腾讯的手游布局2011年或者更早之前已经展开。从2011年7月开始,腾讯已经开始试水移动终端上的游戏。除了已经上线的《QQ欢乐王国》和《三国塔防-魏传》等,上线的手游产品将达到10~20款之间。

2012年5月,腾讯架构重组后,腾讯游戏副总裁吕鹏接受《中国经营报(博客,微博)》记者采访时就曾经透露,“目前腾讯游戏用户累计是一亿多,其中用手机玩游戏的用户不少,整个重叠度非常高。”那么现在腾讯游戏与微信的嫁接,显然就是期望将1亿多的游戏用户和3亿的微信用户做一个整合。另据记者了解,实际上微信与腾讯互娱乐已经展开了某些形式的交流,在腾讯的微信平台上,首先推出的产品最大的可能还是来自于自研,“并且偏休闲类”。

在业内人士看来,从长远来看,微信游戏平台运行一段时间后,势必走向开放。目前在微信上已经有不少第三方团队利用公众号推手机网页游戏,据披露的最好成绩,一个月内以零成本获得了超过5000的用户。

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